谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。主创团队的十年匠心打磨,赋予了《封神三部曲》非常扎实厚重的质感。面对为何愿意用十年时间造就中国神话史诗梦的问题,导演乌尔善坦言:“生命短暂,要选重要的事干。我特别渴望看到中国自己的神话史诗搬上大银幕,而且是用当代的技术和现在观念的重新解读,把这个故事讲给年轻观众,让这个流传了三千年的故事继续流传下去,我觉得这是一个最值得做的事。”
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