悬疑类型的影片从叙事结构上看,往往以线性叙事的戏剧式结构展开,开片一定会设计一个“谜”引起观众的注意力,以“揭秘”作为故事的戏剧任务,通过对这个戏剧任务的完成持续观众的注意力。最终,揭晓谜底,满足观众的注意力。电影《风声》和《扬名立万》都是以开片抛出了一个“谜”,《风声》的“谜”是“谁是老鬼?”,《扬名立万》的“谜”是“三老案背后的真相是什么?”,于是故事的展开便以“揭秘”作为戏剧任务,伴随着故事的进展,剧作者通过信息量的释放,逐渐向观众揭开了谜底。有关于戏剧式结构的具体建置的方法论,本文后续将重点陈述。蘑菇王国的透明管道、浮在空中的问号砖块、阴森森的洋楼、组装卡丁车的选装界面、赛道上擦出的紫色火花……这一个个游戏元素,唤起了许多玩家在游戏中度过的快乐时光,想起了和朋友一起“互坑”时的欢声笑语。影片中不少游戏要素的设置简单粗暴,但有效,因为它来自于马力欧这个陪伴许多观众长大的IP。与许多游戏改编电影相比,《超级马力欧兄弟大电影》确实非常彰显玩家属性——它是由玩家拍出来的电影,也更合适玩家观看。
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